3DMax中操作生成压缩包的问题
3DMax中操作的问题。
1.压缩失败的问题。
2.材质不符合的问题。
3.3DMax中处理贴图UV。
1.【生成压缩包失败的问题】
如图:
解决办法:
这种情况是贴图名称或者贴图所在路径中有特殊符号或者空格,导致失败。要把贴图名称和路径改成正常的。
解决办法:
这种情况是这个贴图的路径没有设置,打开资源追踪设置路径,保证所有的贴图状态是确定的就可以了。有文件丢失需要找到贴图文件放在一个文件夹内,若不想要就找到该材质球清除掉该位图即可。
解决办法:
材质中有贴图是没有名字定义的。如下:
这种贴图要删除掉或者换成有定义的贴图。
或者是由于贴图文件过大,贴图的像素超了5000大小。
2.【材质不符合的问题】
解决办法:
多维子材质要把各个材质ID元素分离,然后把单独的材质球的材质赋予对应分离出的元素。
3.【3DMax中处理贴图UV】
如果贴图有进行坐标的调整和贴图的裁剪上传不支持,觉得在PS处理贴图很麻烦的处理方法。
解决办法:
1).可以使用UVW贴图调节
2).直接选中对应的材质球,右键选择“渲染贴图”,尽量保证贴图的最佳,之后在重新添加位图,添加贴图不进行任何坐标和裁剪就可以和原来的效果一样了。
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