“我与酷家乐的那些事”,分享故事就有酷币拿哦
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“我与酷家乐的那些事”主题聊天大会邀你不吐不快!
话 题:您与酷家乐的故事
友情提示:您可以说说下面这些内容
第一次亲密接触:
- 你是从哪里知道酷家乐的呢?
- 什么促使你决定开始使用酷家乐的软件?
- 第一次使用的感受如何?
心动瞬间,难忘记忆
- 平常都会使用酷家乐的工具做些什么呢?
- 说说你最喜欢酷家乐的地方?
- 说说你对酷家乐的期待吧?
- 使用酷家乐工具获得了哪些成果?
- 是否有特别的经历和大家分享?
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评论(5248)
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怎么说呢,第一次接触,应该是在酷家乐刚出来的时候吧。那个时候有朋友喜欢在网上鼓捣,突然就告诉我出了一款效果图软件,让我去玩玩。因为本身是个设计师,对新奇的玩意比较感兴趣,然后就网上搜了一下,进去之后第一件事我记得就是试用样板间,可能是刚试运行把 试用后发现门被柜子挡着 很多地方都位置不对 乱七八糟的感觉 有些失望 然后就没用了。 过了大概半年,去我的一个老同学那工作,发现他在用这个软件,做的感觉还可以,后来就慢慢做慢慢学一直到现在。
对酷家乐最满意的地方 莫过于速度和便捷性了 当然还有360全景图 不用一个个附材质 一个个打灯光 因为对于我所在的这种二线城市来说 效果图的细节上无疑是宽松许多的 有一个好的色感和模型 基本上就差不多了 所以后来就一直用着 包括教给我的同事。感觉这个平台对于我而言帮助还是很大的 不用再枯燥的等渲图 所以很感谢酷家乐大神们创造出这款软件,希望能够越做越好。
至于心动的地方,我想对我来说就是每次做完渲图出来总是有那么几张给我眼前一亮的感觉,其实之前根本没想到会有这样的效果,总是有一些小惊喜在里面。
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非常惊喜的发现酷家乐,从此轻松作图
1 设计师作图,爸妈去年刚买了房子,打算今年装修,所以这段时间一直在看关于装修的网站,后来有位当设计的朋友告诉我,酷家乐可以自己画图,自己设计,然后就这样结缘。
2 什么促使你决定开始使用酷家乐的软件?——家里也没有多少钱拿来装修,我觉得自己多了解装修方面的知识,就不会被坑了,所以每天都会来看看酷家乐里面的案例,吸取经验,自己设计自己的房子
3 第一次使用的感受如何? ——方便,直观,操作简便,当看到自己设计的房子渲染出来后真觉得有种成就感,毕竟是外行人嘛
4 平常都会使用酷家乐的工具做些什么呢?——主要是修改户型和室内设计,看别人的装修经验。
5 说说你最喜欢酷家乐的地方?——可以修改户型,按照自己的喜好摆放家具家电和装饰品,最重要的,是可以渲染效果图,看起来像专业的设计!而且还可以随时改方案,随时渲染,省钱的同时又了解自己房子的设计
6说说你对酷家乐的期待吧?——希望酷家乐能不断完善,做到最好。以后要是能增多一些家具家电,完善家具家电的配套,还有能增加半墙、透明玻璃隔断、转角飘窗及阳台等的设计功能,而且我也希望连小城市也能搜索到户型图,也能方便的使用
7使用酷家乐工具获得了哪些成果?——设计了自己理想的户型和房子,超有成就感的!
8是否有特别的经历和大家分享?——除了用于装修设计外,最喜欢的是酷家乐的送酷币活动!积极参与的话有免费酷币赠送,赚来的酷币能用来渲染高清图片,还可以兑换礼品,不过等到能兑换iphone6的时候,可能已经几年后了 哈哈 希望这个活动一直保留 着
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引用 #17楼 @8风雨同舟8的话:第一次亲密接触: 你是从哪里知道酷家乐的呢?家里打算装修房子,一直用CAD画样图,因为新换了电脑要装新的软件,在网上搜索一个不小心点了这个推荐的网站。什么促使你决定开始使用酷家乐的软件?看到了酷家乐里...
我是一位新手 是在了解别的软件 无意中发现的酷家乐 就抱着试试的心里进来看一下 尝试着了解一下,没想到一进来 就找到了感觉 从此就再也离不开酷家乐 酷家乐的软件就是好 让我慢慢的掌握了家装设计的一些理念 老师们的课讲的很细致 也很到位 现在我的生活 基本每天都在学习酷家乐 酷家乐改变了我的生活 酷家乐让我的生活不再单一 给我增添了不少色彩 让我的工作和生活都变得非常充实 感谢酷家乐 相信在不久的未来 我也会成为一名专业合格的设计师 酷家乐支持你 我已向朋友推荐 再次说声感谢 谢谢
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第一次使用酷家乐还是在我进了装饰公司后的事,那事我们公司找了一个合作的设计师来给出的设计方案,他是用的3D,一套方案下来要好几天,我觉得这样的话很费时间,而且出不来任何效果,我就在想如何解决这样的方式去做这个事情,我就开始在网上找各种便捷式的设计软件,当我找到第一个设计软件叫爱福窝,当时觉得还挺好,这个软件比较新颖比3D快多了,但是出来的效果图很一般不是那个味道,我就在想,既然有爱福窝的出现必然有跟它一样的设计软件的存在,就这样找到了第二个设计软件叫72炫,当时我还比较高兴,就在公司大力推广,但是使用后发现也不是那么一回事,这个软件连更新都不更新了,客服也没人,所以比较失望,又在网上找,最后还是找到了酷家乐,有了之前的设计软件这样的基础,当我用酷家乐的时候觉得这个软件相当棒,相当强大,刚开始一个人默默的试用,不像之前那样的大肆推广,过了一段时间后发现这个软件不仅经常更新,而且越来越便捷,大大的提高了我的工作能力和设计水平,还可以跟一些设计爱好者共同学习,于是我就在公司上下大肆宣扬,把这个软件当作我们公司首要的设计软件,就这样跟着酷家乐我们一直陪伴到现在。
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我第一次接触是在QQ里看到的,当时有一个朋友分享的,觉得效果图不错,然后就点进去看了一下。确实很不错,还可以做效果图,十分钟出图,当时就吸引到我了;想着自己做效果图,唉说多了都是泪啊;要去网站下模型、下贴图,电脑上还要安装3DMAX;自己的电脑配置不是很好,每次做图那叫一个卡,特别是渲图的时候,我的电脑可能一晚还不能渲出来。还要自己配色,自己配色方面也做的一般,还有就是灯光的问题,看到别人做的效果图和自己的一对比那叫一个心酸啊。我这两天都在试着用酷家网做真是很方便的,画好CAD导进去就可以放家具了,要什么风格就点什么风格,所有家具的材质都已经附上去了的,模型放好以后再也不用担心灯光的问题了,自动生成。赞,必须赞。不过还是有些小小的问题,门槛石,窗台石不能附上去,厨房台面上放烟机菜盆这些的都要靠墙,不能放在台面中间,餐桌也是有这个问题,放上去就往墙那边去了,不想靠墙都不行;如果上面可以直接画弧形那就更好了,我昨天想画一个弧形的水池,但要很画个方形再慢慢去拖那些节点,有点麻烦。其它的都很不错的。
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你是从哪里知道酷家乐的呢?——今年刚买了房子,虽然是年底交房,可老琢磨着装修的事,想着一定要把自己小小的家变成一处美丽的港湾。偶然在网上看到酷家乐网站,抱着试试的心理点了进来,结果一连着几天都沉迷在此,连平时懒得碰电脑的老公也开始跃跃欲试设计着小家。我想这应该就是酷家乐的魅力了吧。
什么促使你决定开始使用酷家乐的软件?——80后的人总是想着尽善尽美。在模拟装修房子中,我竟然惊奇的发现酷家乐里什么样的素材都具备,无论是年轻时尚,是非凡大气,还是古朴典雅,一套房子可以装修出好多种不同的风格,这就是一个有实力的网站为我们提供的服务。就这样,我成了酷家乐的忠实粉丝。
第一次使用的感受如何?——简单的操作界面,丰富的素材。还能找到我未交房的房型,太让我觉得惊喜!
心动瞬间,难忘记忆
平常都会使用酷家乐的工具做些什么呢?——户型设计及室内装修。
说说你最喜欢酷家乐的地方?——可以根据自己的品味和喜好装修出不同的风格,还可以渲染,让我对未来的小家先一睹为快。
说说你对酷家乐的期待吧?——对于我来说,酷家乐已经是一个很完美的软件。满足了我对装修房子中所有的需求。连我老公都说:“嗯,好看,装修的时候就用你的方案。”我想我应该把这份认可与酷家乐一起分享,因为没有你们的帮助,我也不可能完成对梦想的追逐。希望酷家乐能越来越好,做模拟装修界的标杆。
使用酷家乐工具获得了哪些成果?——对自己小家改了满意的户型,还学会了设计装修。
是否有特别的经历和大家分享?——对于我这种装修小白来说,总是会碰到难题,这时候酷家乐客服MM总是很耐心地帮我解答。而且,这也没什么需要收取费用的。这让我更加相信,这里,不是以盈利为目的,而是以真诚帮助大家的心来做一份事业。
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一、酷家乐软件设计理论的层次
以我的拙见,软件设计领域中的各种概念,可以分为以下几个层次来进行理解:
1、软件设计的目的:重用性、扩展性。
这是最高的层次,是应对软件危机的需要。
2、设计原则:低耦合、高聚合。
各种软件设计的原则,如依赖倒置原则、单一职则原则、面向接口等,以及各种设计模式,其根本的目的其实只是为了降低耦合这么简单。因为只有低耦合才能更好的适应变化,更好的重用和扩展。
3、实现方法:运用设计模式封装变化、降低耦合。
设计模式只是用来“封装变化、降低耦合”的工具而已。它是面向对象设计时代的产物,其本质就是充分运用面向对象的三个特性,即:封装、继承和多态,进行灵活的组合运用。
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二、酷家乐软件
1、耦合的粒度
耦合无论如何也是不可避免的。当我们实现接口、继承父类的时候,就会不可避免的产生耦合。耦合是有不同粒度的,我们解耦到什么粒度为止,我认为应以模块的重用粒度为准。尽量解除重用模块或对象之间的耦合。而重用模块之内的耦合,应属于聚合的范畴,所以不要盲目的去解耦,否则就陷入了误区。
2、解耦的原理
怎样才能解耦呢,或者说为什么各种设计模式能达到解耦的目的呢?我觉得有以下几个思路:
(1)将具体的东西抽象处理
(2)将分散的东西集中处理
而面向对象中的接口、继承正为我们提供了这样的一种机制。通过访问接口或基类或抽象类,而不是具体的实现类,从而与具体的实现类达到了解耦的目的。我们还可以设计一些控制类,像润滑剂一样,协调各实现类之间的访问,也可以达到耦的目的。
事实上,各种设计模式的基本思想也就是这样。创建型模式是为了解除创建对象时产生的耦合,实际上是解除对类称名的依赖,而结构型和行为型是为了解除对象属性或方法的直接调用。不管什么设计模式,都是将对具体实现类的访问提升为对接口、基类或用于协调的控制类的访问。